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NUEVA YORK (AFP) - El grupo estadounidense Microsoft vendió 20 millones de ejemplares a particulares de su nuevo sistema informático Vista en febrero, primer mes de venta del sistema lanzado el 30 de enero para el público en general.
“Nos sentimos alentados por la respuesta positiva de los consumidores”, se felicitó Bill Veghte, vicepresidente de la división Windows Business Group de Microsoft.
La venta del sistema anterior, Windows XP, alcanzó los 17 millones de ejemplares en los dos primeros meses de salido al mercado, a finales de 2001, recordó Microsoft.
Sin embargo, tras el lanzamiento de Windows XP las ventas anuales de PC prácticamente se duplicaron, pasando de unos 50 millones en 2002 a casi 100 millones esperados en 2007, señalan los analistas este martes.
Los sistemas informáticos de Microsoft equipan más del 95% de los PC en el mundo.
Fuente: http://espanol.news.yahoo.com
Mar
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Definición de Video Juego
Marzo 12, 2007 | Leave a Comment
Un videojuego (llamado también juego de vídeo) es un programa informático, creado expresamente para divertir, basado en la interacción entre una persona y un aparato electrónico donde se ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos virtuales en los cuales el jugador puede controlar a un personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
Origenes
La historia de los videojuegos data de 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, los cuales llenaron una aplicacion de patente en Estados Unidos el 25 de Enero de 1947. En 1958 el primer videojuego salio a la venta al publico llamado Tenis para dos. Despues en 1972 el Magnavox Odyssey fue lanzada la primera consola de videojuegos disponible al publico.
Características
La interacción entre el jugador o jugadores y el aparato electrónico (donde se ejecuta el videojuego), puede ser individual o múltiple, mediante el uso de una consola de videojuegos o a través de internet (Juegos online).
El aparato que ejecuta el juego puede ser una computadora, un artefacto especialmente creado para ello como las videoconsolas o las máquinas Arcade, y otros dispositivos capaces de ejecutar programas como los teléfonos móviles, relojes, etc.
El juego normalmente está grabado en un dispositivo de almacenamiento que puede ser de diversos tipos como el cartucho, el disco magnético, el CD, el DVD, y más recientemente algunos discos de mayor capacidad como el Blu-ray o HD-DVD entre otros.
El videojugador
Es el jugador cuyo interés es mayor que el de la persona que juega ocasionalmente y entre ellos destaca el jugador profesional. Existe esta categoría de jugador profesional ya que hay muchos torneos y concursos a nivel local, nacional e internacional.
Otros términos usados habitualmente para los jugadores son Gosu; que se refiere al jugador de alto nivel que no compite por dinero y el Cheater que es el que hace trampas o utiliza trucos que facilitan el juego.
Principales géneros de videojuegos
* Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgéneros como la aventura de acción, la aventura gráfica, las videoaventuras (hoy día más conocidas como survival horror) o las aventuras conversacionales, hoy día mucho menos frecuentes que antaño. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Simuladores de Mafioso ó Aventuras de Mafioso (como Grand Theft Auto). Ejemplos respectivos a cada uno de estos subgéneros podrían ser Tomb Raider, Metal Gear ó Soul Reaver, como aventuras de acción; Maniac Mansion, Broken Sword ó Monkey Island, como aventuras gráficas; La Abadía del Crimen, Little Big Adventures (LBA), Resident Evil ó Silent Hill, como videoaventuras, (de las cuales las dos últimas serían consideradas por su temática y estilo como Survival Horrors, subgénero del que se considera como el iniciador al clásico y archiconocido Alone in the Dark); en las aventuras conversacionales, tendríamos clásicos de los microordenadores como Chichen Itzá o La Aventura Espacial; y como estilos más inclasificables Pocahontas (videojuego), Shadow of the Colossus ó Grand Theft auto.
Si bien es cierto que en el pasado el género Aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como Plataformas, Rompecabezas e incluso Acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar ciertas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
* Deportivo: Son los videojuegos basados en deportes, ya sean reales o ficticios, y se pueden subdividir en simuladores (juegos realistas) o los llamados “arcade” (más fantasiosos). Ejemplos: Fifa series, NBA Live, NFL Street, Pro Evolution Soccer, Pc Fútbol, Tony Hawks.
* Disparo: También conocidos como “Shooters” o “Shoot’em up” (en inglés, dispárales). En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o “FPS”, los matamarcianos o los juegos de pistola. Ejemplos respectivos: Doom, Quake, Hexen, TimeSplitters ó Counter Strike como FPS; Galaxian, 1942 (videojuego), R-Type, Thunderforce ó Super Thunderblade como matamarcianos; y House of Dead ó Virtua Cop como juegos de tiro o de pistola.
* Educativo. Juegos cuyo objetivo es transmitir al jugador algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros.
* Estrategia. Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr objetivos varios. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados “RTS” (Real Time Strategy), o por turnos. Ejemplos: Stratego, Dune 2, Starcraft, Age of Empires, Civilization, Empire Earth, Advance Wars, Europa Universalis, Sim City, Zoo Tycoon y la saga Worms.
* Lucha: Juegos basados en el combate físico. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o “versus” y juegos de avanzar y pegar o “beat’em up”. Ejemplos: Tekken, Street Fighter, Fatal Fury, King of Fighters, Killer Instinct, Soul Calibur; y Golden Axe, Final Fight, Bouncer ó Streets of Rage.
* Plataformas: Juegos en los que el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas. Ejemplo: Sonic the Hedgehog, Super Mario Bros., Alex Kidd, Megaman, Crash Bandicoot, Jak and Daxter.
* Rompecabezas: Juegos basados en los reflejos y diferentes formas de la inteligencia formal. Es un género muy amplio, abarcando juegos con concepciones y funcionamientos muy diferenciados. Ejemplo: Tetris, Columns, Bubble Bobble, Lemmings, Snow Bros.
* Rol: También llamados RPG (Role Playing Games), se basan en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades, mientras interactúa con el entorno, objetos y otros personajes. Entre ellos encontramos los roguelike, los MMORPG como World of Warcraft o los MUD. Una nueva evolución son los Tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, en los que controlamos a los personajes en un mapeado: se les conoce como Strategic RolePlaying Games. Ejemplos: Final Fantasy, Dragon Quest, Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Chrono Trigger, Legend of Mana, Suikoden.
* Musicales: Su desarrollo gira en torno a la música ya sean de tipo “karaoke” como Singstar Party o en los que se debe bailar, en la línea del pionero DDR Dance Dance Revolution Ejemplo: Pump It Up, Electroplankton, Rhythm Tengoku, Sound Voyager, Space Channel. No obstante, es un género con un catálogo poco extenso, por lo que se suele incluir en el recientemente llamado género de ‘party games’, o juegos creados para su uso multijugador. Ejemplos: Bust a Groove, Mario Party, Fuzion Frenzy.
* Simulación: Juegos basados en la reproducción, generalmente de forma realista, del funcionamiento de alguna actividad. Diferentes subgéneros son los simuladores de vuelo, de conducción o de carros de combate. A dia de hoy fue inventado la “simulación social”. Ejemplos: Ace Combat, Silent Hunter, IL2 Sturmovik, Microsoft Flight Simulator, Ship Simulator, Trainz Simulator Los Sims.
* Carreras ó Velocidad: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras, dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades como Crash Team Racing y simuladores como Gran Turismo. Otros ejemplos: Mario Kart, Wipeout, Top Gear, TrackMania.
* Acción: Son juegos en los que se mezclan el shooter o (juego de disparos), simuladores y carreras. Están ambientados en la guerra, son juegos en los que se tiene que hacer un objetivo, pudiendo ser desde capturar una bandera (o base), hasta disparar a un determinado personaje del videojuego. En este tipo de videojuego suelen haber tanques, barcos, aviones, coches, etc…, suelen ser de mapas (o ambientación) muy grandes. Según su mecánica y/o linealidad de desarrollo pueden subclasificarse como Acción ó Acción 3D. Ejemplos respectivos: Ghosts’n Goblins, Metal Slug, Battlefield 1942; MDK, Battlefield Vietnam, Operation Flashpoint, Golden Eye, Devil May Cry.
Géneros mixtos
Pese a los géneros ya enumerados, más consolidados y más claramente discernibles, existe además todo un conglomerado de nuevas fórmulas que, como en todo gran género en constante movimiento y cambio, no dejan de ir surgiendo y haciendo entrada en la escena, unas veces combinando elementos diversos de géneros ya existentes y perfectamente definidos, y otras introduciendo nuevos conceptos y planteamientos novedosos que, a medida que van siendo seguidos, imitados o desarrollados, pueden terminar dando lugar a todo un nuevo género, de pleno derecho, dentro del extenso sector. Así, a lo largo de la historia del videojuego podemos encontrarnos con un sinfín de títulos a menudo problemáticos a la hora de establecer clasificaciones cerradas, puesto que sus características los sitúan en puntos intermedios, haciendo de las fronteras entre géneros habitualmente asumidas algo un tanto difuso. Ejemplos de ello podrían ser: Tomb Raider (Saga) (plataformas/Shoot’em up/Aventura de acción), Half Life (Shoot’em up/Aventura de acción), Koudelka (video-RPG), Flashback: The Quest for Identy (videoplataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon’s Lair (aventura animada), Pacman (rompeabezas), etc.
Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los Videojuegos Musicales, como Bust a Groove/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el género Plataformas, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigéneo de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, Rompecabezas, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del género entonces muy diverso y heterogéneo de Aventura. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que con el tiempo se fueron dando.
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Un estudio elaborado por McAfee Avert Labs con más de 217 mil tipos diferentes de amenazas conocidas y miles más que aún no se identificaron, predice las diez principales amenazas de seguridad para el próximo año.
En la actualidad, se están observando pruebas del surgimiento de profesionales y de crimen organizado especializados en la creación de malware, mediante el cual los equipos de desarrollo están creando software malicioso, probándolo y automatizando su producción y lanzamiento.
Se están haciendo cada vez más frecuentes las técnicas sofisticadas como el polimorfismo, la recurrencia de infecciones parasitarias, rootkits y los sistemas automatizados con encriptación cíclica que lanzan nuevas versiones. Además, las amenazas se están incluyendo en paquetes o encriptando para disfrazar su propósito malicioso en una escala más rápida y compleja.
Desde el 1 de enero de 2006, McAfee agregó aproximadamente 50 mil nuevas amenazas a su base de datos y avanza a superar 225 mil nuevas amenazas a fines del año. Dadas las tendencias actuales, McAfee espera que se identifique la amenaza Nº 300 mil hacia fines de 2007, con lo que se demuestra su potencial de crecimiento.
A continuación se presentan las diez principales amenazas de seguridad informadas por McAfee Avert Labs para el año 2007 (sin orden en particular):
1. Aumentará la cantidad de sitios Web para robar contraseñas mediante el uso de páginas de inicio falsas para servicios en línea populares como eBay
2. El volumen del spam, en particular del spam con imágenes que consume gran ancho de banda, seguirá aumentando
3. La popularidad del uso compartido del video en la Web hace inevitable que los hackers comiencen a usar archivos MPEG como un medio de distribuir código malicioso
4. Los ataques a teléfonos móviles se harán más frecuentes a medida que los dispositivos móviles se hagan más “inteligentes” y con mayor conexión
5. Los programas publicitarios fortalecerán su dominio siguiendo el aumento de los Posibles programas no deseados (PUP, Potentially Unwanted Programs) comerciales
6. Los robos de identidad y la pérdida de datos seguirán siendo un problema público: el origen de estos crímenes a menudo se encuentra en el robo de computadores, la pérdida de respaldos y el compromiso de sistemas de información
7. Se incrementará el uso de bots, programas computacionales que realizan tareas automatizadas, como una herramienta favorita para los hackers
8. Reaparecerá el malware parasitario, o virus que modifican los archivos existentes en un disco
9. Se registrará un aumento en la cantidad de rootkits en plataformas de 32 bits; sin embargo, la s capacidades de protección y reparación también se potenciarán
10. Las vulnerabilidades seguirán causando preocupaciones fomentadas por el mercado clandestino de las vulnerabilidades.
Fuente: http://www.phpbb-es.com/foro/viewtopic.php?t=8209&highlight=mercado
Mar
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El uso del navegador Mozilla permanece igual
Marzo 5, 2007 | Leave a Comment
Ámsterdam - 31 de Enero de 2006 - OneStat.com, el proveedor número uno del mundo de inteligencia analítica Web, reportó hoy que el navegador de Mozilla posee una porción del mercado global del 11.23 por ciento. El uso total de Mozilla cayó un 0.28 por ciento desde Noviembre de 2005. Internet Explorer de Microsoft continua dominando el mercado de los navegadores con un 85.82 por ciento de uso, 0.37 por ciento más que en Noviembre.
El uso global del navegador Mozilla permanece igual”A nivel global Mozilla parece haber entrado en una meseta, tras el rápido crecimiento que siguió al lanzamiento de la versión 1.0. En América Latina su participación en el mercado es menor a la media mundial. Un dato importante para explicar el menor uso de Mozilla en nuestra región es la cantidad de usuarios que se conectan desde el trabajo, ámbito dominado por Internet Explorer” dijo Richard Meijs, fundador de NeoMinds Consulting ( www.neominds.com.mx ) y representante de OneStat.com para América Latina.
Los navegadores más populares en la Web son:
- Microsoft IE……………….85.82%
- Mozilla Firefox……………11.23%
- Apple Safari………………1.88%
- Opera………………………0.77%
- Netscape………………….0.16%
Fuente: http://www.neominds.com.mx/
